memo/20111010
created 2011-10-10 modified 2011-10-10
いわゆるヘックス移動の画面みたいなものを構想していて、ちょっと飽きたので
テトリスのテトラミノみたいに、六角形を5個つなげて
・回転してできるものは同じとする
・鏡像は別ものとする
だと、単位図形はいくつあるか
を数えていた。
32個 出てきたが、これって正しい?
別の話。
六角形のセルを描くとき、縦がまっすぐになるパターンと横がまっすぐになるパターンがある。
(罫線文字での表現だと苦しいがこういう感じ。ニュアンスで読んで欲しい)
縦がまっすぐ
└┘┌┐└┘ ┌┐└┘┌┐ └┘┏┓└┘ ┌┐┗┛┌┐ └┘┌┐└┘ ┌┐└┘┌┐横がまっすぐ
┐┌┐┌┐┌ ┘└┘└┘└ ┌┐┏┓┌┐ └┘┗┛└┘ ┐┌┐┌┐┌ ┘└┘└┘└
それで、いろんなゲームのタイプで縦と横どっちのパターンがいいか、などと考えている。
- 落ちものゲー
- パンドラプロジェクトとか、カルネージハートとかの「電子ブロック」型ゲーのロジック配置画面
- 大戦略とか信長の野望みたいな戦略ゲー
落ちものは縦かな、その他は横かな、などと考えている。
考えているだけだけでいつ形になるか分からないけど。